Башмак
Воплощенная посредством прекрасной 3D анимации, Алиса попадает в "другие миры" самых красивых и страшных умов Лондона.

►Подача

С приобретением прав собственности на экранизацию «Алисы», мы начнем работу над короткометражными анимационными фильмами исходя из концепции "Alice: Otherlands". Нашей дальнейшей целью станет создание полноценного фильма, в основу которого ляжет история Алисы.

Если эта кампания увенчается успехом, вы как минимум получите анимированное приключение в Otherlands. Кроме того, успех этой кампании приблизит нас еще на один шаг, чтобы увидеть Алису на большом экране.

►История


Из Википедии: Вскоре после её второго приключения в Зазеркалье, дом Алисы сгорел из-за случайного пожара, погубившего её семью и оставившего её единственной выжившей. С течением времени Алиса теряет связь с реальностью. Она закреплена за психиатрической лечебницей Ратледж, где наблюдается и лечится доктором Геронимусом Уилсоном. Единственное, что у Алисы есть в Ратледже – игрушка кролика. Спустя десять лет проведенных в Ратледже, Алису опять затягивает в Страну Чудес, которая была искажена ее изувеченным сознанием. Белый Кролик взывает к Алисе о помощи c радикально-измененной Страны Чудес, что стала перекрученной версией самой себя, как только подверглась ужасному правлению Королевы Червей. Чеширский кот служит спутником Алисы на протяжении всей игры, нередко
появляющийся для помощи с загадочными комментариями.

Американ: история Алисы в первой игре является преодолением психологической травмы, полученной на почве гибели её семьи. Эмоции, вызванные этим событием (гнев, чувство вины, печаль и.т.д.) обретают черты через созданий Страны Чудес - таких как Безумный Шляпник и
Королева Червей. Если Алиса проиграет в борьбе с этими эмоциями, не только потеряет рассудок, но и будет подвержена лоботомии и навсегда останется запертой внутри психиатрической больницы. Она знает, что есть куда большая тайна, которую нужно решить, но главной задачей остается побег ее психического и физического лишения свободы.

В конце первой игры мы видим, как Алиса побеждает. Она освобождает себя от психического и физического узурпаторства и обосновывается в Лондоне.

►Трилогия

Повествование, содержащиеся в трех играх связано друг с другом – первая история о том, как Алиса преодолевает психологические барьеры, которые мешают ей раскрыть свой истинный потенциал. Во второй игре угроза физическая, однако, Алиса использует свои "возможности Страны Чудес", чтобы разгадать тайну смерти ее родителей и победить воистину конченого негодяя. В конце второй игры мы видим Алису, выходящую на улицы Лондона полной силы,
которая выходит за пределы как физического, так и психологического - теперь она мастер обоих реальностей. Ей также известно о коварном зле скрывается в каждом уголке викторианского Лондона, куда большем, чем психиатрическая больница или человек, убивший её семью.

►Доступ в другие миры

В третьей части истории Алиса использует свою супер-геройскую силу, чтобы вторгаться в сознание других людей, отсюда и "Otherlands". Лондон 1875 года, является временем, наполненным богатым выбором персонажей, каждый из которых - потенциальный мир для нового приключения Алисы - Жюль Верн, Джек Потрошитель, Дарвин, королева Виктория и множество французских художников. В этой заключительной части истории, я думаю, мы увидим борьбу Алисы с большим заговором, который влияет на всех жителей Лондона. Борьбу с организацией или негодяем, намеренным захватить все общество в кошмарную «тюрьму разума». Это, по сути, повествование о душе, ломающей рождение индустриального общества ... но мы можем дать и дадим ему фантастический поворот.

История, в конечном счете, рассказывает о самостоятельной борьбе с коррумпированной системой. О ярком свете, взявшим свои истоки из недр психологического ужаса в нашем современном обществе. Это вопрос выдвижения на первый план такого общества, которое создает психические заболевания, охоту на слабых, подчинение масс путем обмана и манипуляций и движущей силы, которая извлекает от этого выгоду. Ну и конечно же история о кошмарных созданиях, которых следует пинками загнать обратно в ад.

►Анимации

Работа с первоклассными анимационные студии вблизи штаб-квартиры Spicy Hourse в Шанхае, нашими иллюстраторами, 3D-художниками и аниматорами поможет в разработке высококачественных анимационных 3D фильмов. Каждый фильм заглянет внутрь другого
сознания, обладающего своим уникальным стилем и неповторимым саундтреком. Эти анимационные фильмы будут обладать собственными сюжетными линиями, которые в конце концов сольются в одну основную.

Наша студия имеет большой опыт работы с внешними студиями, работающих в этом направлении. 90% 3D анимаций, которые вы видели в "Alice: Madness Returns" были созданы локальными компаниями близ нашей студии.

Всемирно известные режиссеры и писатели уже выразили свою заинтересованность в содействии разработке, написанию и производстве "Otherlands". В идеале в конечном итоге мы могли бы делать Otherland под руководством целого ряда талантливых писателей и режиссеров, помогающих с созданием потрясающих стилей.

(Некоторые сравнивают наше видение с анимационными фильмами "Аниматрица", вдохновением на создание которых послужила оригинальная трилогия фильмов "Матрица"
- мы считаем это сравнение правильным).

►Риски

Так как Spicy Horse – это студия по разработке игр, а не анимации или дом кинопроизводства, самый большой риск в приобретении этих прав и работа с ними заключается в выборе и сотрудничестве с внешними партнерами. Как говорилось ранее - у нас есть опыт работы с внешними анимационными 3D студиями. Для художественного фильма (либо лайвэкшена и анимаций) мы уже сделали предложение известным продюсерам, сценаристам и режиссерам - и будем стремиться работать только с лучшими из возможных партнёров, чтобы снизить риски и добиться высочайшего качества.



@темы: American McGee, Alice: Otherlands

Башмак
Кампания Оз должна закончиться. И этому решению поспособствовали две вещи.

➊ Во-первых, мы столкнулись с проблемой прав на экранизацию Алисы. С момента удаления из кампании Kickstarter по Oz кампании мы не смогли запустить его как отдельную кампанию по сбору средств на Kickstarter - представление было отклонено несколько раз и наши запросы не увенчались успехом (запуск нескольких кампаний одновременно не допускаются). Начать кампанию для экранизации Алисы означает, что сначала мы должны отказаться от кампании с Oz.

➋ Во-вторых, мы бы не рассматривали вариант с закрытием Oz кампании, если бы она имела тенденции к успеху. По факту мы достигли 15% от нашей цели с 20 оставшимися днями для завершения кампании. Согласно прогнозам, мы сможем собрать только 30% к завершению. Я говорю себе оставаться оптимистом и смотреть на это сквозь пальцы - но когда реальное положение дел нашего финансирования идёт вкупе с давлением ситуации с экранизацией Алисы ...

✦ Для Oz мы всегда сможем начать очередную кампанию в будущем. С другой стороны, права на экранизацию Алисы – это как попытка достичь чего-то, преодолевая быстро закрывающееся окно. Мы пожертвуем Oz сегодня для того, чтобы иметь реальный шанс с Алисой.

✦ Между прочим, мы также рассматриваем (и способствуем) кампании Алисы на IndieGoGo, но было принято решение все-таки отказаться от этой идеи по двум основным причинам. Первое - мы обеспокоены вопросом осведомленности, которую возможно генерировать с помощью IndieGoGo, так как мы никогда не запускали там никаких кампаний. Здесь, на Kickstarter у нас есть много последователей (читающих эту статью).Вторая причина - мы не хотим, чтобы нас обвиняли в «создании путаницы» или иметь дело с любой другой негативной критикой, которая может произойти при работе двух кампаний одновременно.

В конечном счете, направление, в котором мы следуем - прозрачнее, быстрее и, казалось бы, имеет больше шансов на успех.

✦ Я искренне ценю всю вашу поддержку и отдачу с кампанией Oz. Это было интересное путешествие, благодаря которому я почерпнул много ценных уроков. Несмотря на то, что кампания Oz закончилась рано, мы не возвращаемся с пустыми руками. По возвращению Oz станет только лучше и сильнее.

► А сейчас, вернёмся к Алисе. Обеспечение этими правами на экранизацию было бы ни чем иным как переломным моментом. Мы смогли бы контролировать значительную часть будущего Алисы. Имея возможность создавать анимацию, художественные фильмы и сопутствующие товары позволит сохранять мир Алисы, независимо от изменений в серии игр. Надеюсь, что вы присоединитесь к созданию этой реальности. Если вы хотите узнать больше, пожалуйста, посетите:

facebook.com/AliceOtherlands ◄╝

С конца радуги,
-American




@темы: American McGee, OZombie, Alice: Otherlands, Игры

09:17

Башмак
Только что приехали с острова Пеллотсари - потрясающее место, потом выложу фотки.

@темы: Башмак, Солнечно!, Природа

Башмак
Нарезка кадров из разных фильмов.

Otherland будет базироваться на идее того, что Алиса Лидделл (уже выросшая и разобравшаяся со своими демонами в первой и второй части игр) будет путешествовать в запутанных и тревожащих видениях/снах других людей вырезая их сумасшедшие фантазии своим Вострым ножом. Игра может быть разделена на эпизоды, в которых Алиса посещает сознания известных художников её времени, а так же другие измученные души из своего окружения.

___________

Music is Chris Vrenna's theme to American McGee's Alice: Flying on the Wings of Steam.
--
I used the following films: The Seasoning House, The Fog (Remake), Beyond the Black Rainbow, Beyond Sleep, Viy, The Abandoned, Gangs of New York, King Kong, Re-Cycle, Painless, The Reaping, Spiderhole, The Raven, Dead Silence, The Exorcism of Mary Rose, Frankenstein Army, 11-11-11, Insidious 2, From Beneath, The Haunting, An American Haunting, Sauna, and House of Wax.
I also used trailers for American Horror Story: Asylum, Dreamkiller, Rise of Nightmares, Madness Returns, and several great clips from the live action trailers for the Insomniac concert/events Beyond Wonderland and Escape from Wonderland.





@темы: American McGee, Alice: Otherlands, Игры

19:15

Башмак
А, и еще: мы наконец-то записали голос Ванессы и Маргарет для следующей главы. На вторую уже сил не хватило, к сожалению - очень выматывает. Ваня уже обработал все до встречи с Хубертом, так что на выходных выложим главу ;)

@темы: Аудиокнига

18:54

Башмак
Фух, наконец-то добралась до дневничков. Очень устаю на практике, даже спать ложусь в 9-10 вечера. И все равно не высыпаюсь. :(

Неделя обещает быть насыщенной: у Вани день рождения завтра, в воскресение - у Ксюши. От зала дико болят ноги - ни встать, ни присесть, хожу как инвалид. Но, думаю, оно того стоит.

На практике Олеся много объясняет, дает за компьютером работу. Я в раздумьях: стоит ли идти туда работать. С одной стороны лень, нанозарплата и летожевпереди. С другой - опыт, охуенное питание (ни разу не видела, чтобы бесплатно так хорошо кормили), удобно добираться и вообще, пора бы, наверное... Может, стоит подождать сентября - как раз отдохну в августе, расписание в универе устаканится?..

@темы: Универ, <3, Башмак, Жизнь, Друзья, Работа

Башмак
В течение нескольких последних месяцев, мы в Spicy Horse работали над обеспечением прав на дальнейшее развитие, связанного с Алисой. Переговоры велись между ЕА, владеющими правами на игру и Collision Entertainment, владеющими правами на экранизацию. В то время, как наши переговоры с EA о новой игре были многообещающими и скорее всего в итоге мы достигнем в определенного соглашения , переговоры вокруг прав на экранизацию завершились, и теперь, мы наконец рады анонсировать состоявшуюся сделку.

♣ Означает ли это, что вы делаете следующую игру по Алисе?

Нет, мы все еще продолжаем переговоры для получения лицензии, чтобы сделать еще одну игру. Но у нас есть возможность приобрести права на экранизацию, так что мы можем снять короткометражные мультфильмы, возможно фильм, основанный на концепции"Otherlands".

♣ Что это значит, "приобрести права на экранизацию?


Последние 12 лет, лицензия на экранизацию принадлежала другой компании. Мы достигли соглашения, согласно которому мы можем купить эту лицензию. Это позволит в направлении появления истории Алисы в фильме.

♣ Сколько это будет стоить?

Как и все процессы в Голливуде, сделка достаточно сложная. Она построена в виде выкупа прав, на манер "аренды собственности". Мы платим $ 100 000 USD, чтобы обеспечить вариант, который позволяет сделать анимационные короткометражки, основанные на Алисе. Для того, чтобы приобрести прямую лицензию и иметь возможность сделать художественный фильм - мы должны заплатить в общей сложности $ 500 000 USD. Первоначальный взнос - $ 100 000 USD, с последующими ежегодными платежами в том же количестве, или права возвращаются обратно к первичному владельцу.

♣ В таком случае, сколько вам нужно?

Нам нужно не менее $ 100 000, чтобы купить лицензию. Все дополнительные деньги пойдут на создание короткометражных мультфильмов до тех пор, пока мы не соберём достаточно средств на покупку прямой лицензии, чтобы двигаться в сторону создания фильма.

♣ Зачем связывать это с OZombie?

Мы собираемся связать права на экранизацию Алисы с кампанией OZombie в надежде, что это увеличит осведомленность о OZombie и позволит нам сохранить и развить серию короткометражных мультфильмов по Алисе и в конечном итоге - художественный фильм или серию фильмов. Это не означает, Spicy Horse пытается «попасть в кинобизнес". Мы просто заинтересованы в захвате контроля прав на фильм, для того, чтобы работать с опытными анимационными студиями, писателями, продюсерами и режиссеры, чтобы сделать отличный контент. OZombie – это то, над чем Spicy Horse будут работать в течение следующего года, в то время, как экранизации "Otherlands" будут в производстве.

♣ Сколько в итоге средств нужно набрать?


Так как мы – разработчики игр, а не кинематографисты, наш следующий проект должен быть OZombie. С этой целью, мы должны привлечь $ 950 000, чтобы поддерживать производство OZombie в течение следующего года и дополнительно $ 100 000 (минимум) до получения права на экранизацию Алисы.

______________________________________________________
Прим. Администрации vk.com/amg_alice: Согласно заявлению, опубликованному SH на 08.07.2013 - Направление по экранизации Алисы будет убрано из кампании на Kickstarter по OZombie и, впоследствии, начнет свою собственную кампанию по сбору средств.




@темы: American McGee, Alice: Otherlands, Игры

Башмак
♣ - Респондент(МакГи). ♥ - Крис.

- Давайте начнем с самого простого... Кто вы и что вы делали после сотрудничества с проектом "Alice" более десяти лет назад?

- Меня зовут Крис Вренна. Десять лет назад я... Я создал саундтрек для American McGee's Alice. Боже, даже не верится что это было так давно. После Алисы дела шли довольно хорошо, я выложил три записи для моего другого проекта "tweaker". Этот проект дал мне многое, а самое главное - возможность работать вместе с моими кумирами.
Роберт Смит, Дэвид Силвиан, Уилл Олдхэм, Джонни Мор и другие.
Также я провел целый год, а может и больше, играя на барабанах для "Gnarls Barkley". Их сингл "Crazy" занял первые строчки хит-парадов почти по всему миру. И около семи лет я провел в работе с Мэрелин Менсоном. В свободное же время я смешивал разные проекты, программировал помаленьку, и/или смешивал проекты/песни.

- Нам всем интересно, какие же у вас идеи относительно OZombie? Конечно рано еще об этом говорить, но все же...

- Вау, вот об этом действительно рановато говорить. Но я настолько сильно вдохновился концепт-артами! Дизайн игры настолько живой, что идеи крутятся в моей голове словно коктейль в миксере. Мелодии, звучания, все уже придумано :)

- Вы посещали Шанхай в 2009, ведь так? Поделитесь с нами парой впечатлений.

- Да, вроде это было в 2009 году. Это была моя первая и единственная за все время поездка в Китай. Шанхай очень богат культурными и архитектурными ценностями! Город словно рассказывает всю свою историю!

- Есть ли у вас какие-то хобби? Что вы делаете, пока не сочиняете музыку? Есть ли связь между вашими хобби и музыкой?

- Связь? Скорее вдохновение. И черпаю я его из искусства. Я коллекционирую картины, покупаю практически все, что могу позволить. Лично я видя произведение искусства, будь то картина, скульптура, фотография, словно вливаюсь в него. Поэтому и покупаю, дабы связь с этим предметом была со мной всегда.

- И последний вопрос, какой ваш любимый персонаж в Оз? И почему?

- Ну... Я думаю это летающие обезьяны. Когда я был маленьким, я их очень боялся. Сейчас мне 46 и я ДО СИХ ПОР их боюсь. И мне всегда было жалко Льва. Не знаю почему, но я всегда ему импонировал.

Источник: vk.com/amg_alice


"I posted an earlier version of this image months ago. It's had some more work done on it. It's not the Tin Woodman, it's the Tinmanator!" - Американ Макги.



@темы: American McGee, OZombie

Башмак
Думаю, мне повезло, что я попала в отдел бухгалтерии ресторана. По крайней мере пока что у меня самые разнообразные задания. Ну и + в кабинете не одна сижу, коллектив хороший попался. Только вот не знаю, что теперь с работой там выйдет: смотрю, как девчонки убиваются с закрытием месяца... Еще и за копейки. Как и везде, в Астории начальство на всем экономит. А какой самый быстрый и легкий способ снизить издержки по мнению русского бизнесмена? правильно, понизить зарплату. Обязанностей куча, работа допоздна, по 3 должности люди совмещают, и все равно фигня какая-то :\
Начальство тут вчера программисту нашему говорит, мол, фигли ты не занимаешься бухгалтерией? На вопрос, с хрена ли он должен вести бухгалтерию, если он программист и бухгалтерии не знает, ответили просто: "Ну, у нас же бухгалтеров не хватает!".
Как минимум, 2 девчонки из моего отдела летом уйдут. им вроде сокращение хотели устроить (при том, что бухгалтеров не хватает?!), но коллектив решил "самосократиться", чтобы как-то задорнее было)

@темы: Башмак, Жизнь, Работа

21:02

Башмак
Первый день практики благополучно завершился. В целом мне очень даже нравится, как все проходит. Даже талоны на обед выдали, не думала. что оьни практикантам положены) Единственное: стоит получше высыпаться в другой раз.
Ну а теперь можно невозбранно обсмотреться сериалами. Последняя сохраненка в симах опять дико заглючила, в Биошок не охота гонять, поэтому пойду я наслаждаться новой серией НК (хоть английский подучу немного).

@темы: Универ, Башмак, Жизнь, Игры, Работа

Башмак
ОЗомби может в итоге обзавестись самым потрясающим саундтреком из всех, которые были в играх Американа. Почему? Потому что Крис Вренна, конечно!

OZombie could end up having the most awesome soundtrack of any of American's titles. Why? Why Chris Vrenna, of course!

Интервью Американа и Криса по ссылке: www.americanmcgee.com/2013/07/01/american-inter...

@темы: Искусство, восхитительно!, American McGee, OZombie, Музыка

Башмак
Я не могу, умора) Черный Кузнец опять замаячил на горизонте. Оказывается, они развались не потому, что не могли барабанщика найти, а потому, что денег не хватило и долгов было много. Ну, еще бы, SAlex-то в Калифорнию умотал, а группа, ИМХО, на одном его пиаре и держалась.
Теперь ЧК объявляет сбор средств на НОВУЮ ПЕСНЮ. Песню, да-да. И знаете, сколько им нужно? 70000 рублей, всего-то. а потом, может быть, и за альбом возьмутся.
start.planeta.ru/campaigns/1191

С каких пор интернет начал превращаться в паперть с побирушками?

@темы: Лол, Злободневно, Музыка

Башмак
28.06.2013 в 15:15
Пишет  Дворовый кот:

Оригинально))
28.06.2013 в 14:54
Пишет  Рейн Дэйтере:

Какая прелесть! =)
28.06.2013 в 13:25
Пишет  pani Volha:

Арфо-близняшки.
Ааааафигеть... Надыбала тут пачку каверов классики рока на арфах..:inlove:





и еще чуть-чуть

URL записи



URL записи

URL записи

@темы: Искусство, восхитительно!

Башмак
Еле успели вернуться до начала грозы) Отлично провели время, правда, папа обгорел сильно на солнце.
Наконец опробовала недавно купленную лодку - красота, обфоткала все озеро.
Рыбалки особой не получилось, надо было к 5 утра ухать. Ну, в следующий раз.
А еще было море земляники: большей частью еще не спелая, она висит прямо гроздями. Я не удержалась, нарвала себе ладошку самых красных ягод. Кисленько, но все равно очень вкусно)
Комары, мошки и оводы заели, пичаль. Хорошо, репеллента много взяли.

@темы: Башмак, Солнечно!, Жизнь, Природа, Семья

Башмак
Наконец-то свобода)) Относительная, конечно, но все же)

Сдала последний экзамен - на 5. Итого за сессию:

Курсовая по БУУ - 5
Менеджмент - 4
Анализ и оптимизация налоговой базы - 4
Бух. учет в бюджетных организациях - 5
БУУ - 4
Учет, анализ и аудит ВЭД - 5

У меня будет стипендия, еее) Странно, но отчего-то многим знакомым кажется, что у меня много троек... Не знаю, по мне так 3 тройки за 4 года - ничего страшного)

Ну все, рано-рано поутру едем купаться-загорать-рыбачить.
За время сессии и беготни по поводу практики, походу, немного засушила орхидеи, одну точно. Еще в одной обнаружила немного водорослей на корнях. Это один из двух последних цветков, мне очень не нравится у них субстрат. Странный, покрывается белым налетом, еще и водоросли эти... Думаю, все же придется пересадить. Надеюсь, никто ничем действительно серьезным не болеет и я просто растяпа, не поливающая вовремя цветы.

А еще мне очень приятно, что в мире много-много няшных людей. Вырвалось, простите :3

@темы: Цветы, Универ, Башмак, Солнечно!, Жизнь

Башмак
Мозговаля - больная женщина. Иначе твое преследование я не могу объяснить.
Хочешь выкладывать мои фотографии из закрытого доступа? Хорошо, но будь готова к последствиям, потому как я этого делать не разрешаю. Мне нечего стыдиться, но смачного пинка под зад ты уже давно заслужила, как и твой дружок.

@темы: Ненависть, Интернеты, Башмак, Страсти-то какие!, Мозговаля

Башмак
Кое-что о будущей игре: www.kickstarter.com/projects/spicyhorse/ozombie...

Новые арты:




@темы: American McGee, OZombie, Игры

16:07

Башмак
Так мне больше нравится) Жаль, конечно, что теперь нельзя будет писать анонимно, но, думаю, на дайри и так достаточно общественных анонимных аккаунтов.

Прошел слух, что на практике руководитель финансового отдела любит покричать. Не знаю, насколько это правда, но лучше заранее запастись терпением.

Завтра гребаный аудит, а на выходных, возможно, удастся искупаться.

@темы: Универ, Башмак, Жизнь

Башмак
Нет, конечно же нет. Мы будем продолжать серию игр об Алисе. Как вы видели из концептов, моих постов на фейсбуке, работа над Алисой тоже идет. И мы принимаем также ваши идеи относительно Otherlands.
Мы продолжим. Но позже.

На данный момент мы все еще ведем переговоры с ЕА относительно Алисы. Эта серия... Она важна как нам, так и им (ну и естественно вам, друзья), а это значит что переговоры займут некоторое время. И это нормально. К примеру нам пришлось обсуждать с ЕА на протяжении 12 месяцев (!) концепцию и разработку AMR. В общем переговоры идут, не спеша, но все же идут. И кто знает, может нам удастся убедить ЕА даже до конца Кикстартера по Оз. Хотя я сам в это особо не верю.

Сейчас же будет лучше всего если вы просто поддержите OZombie, поможете Spicy Horse, и этим самым, скорее всего, ускорите решение вопроса об Алисе. Наша работа над сказками "Гримм" внушила ЕА идею того, что игра будет иметь успех. И мы смогли сделать AMR.
В общем. Если не за сам OZombie, то за будущее новой Алисы, помогите нам на Кикстартере, и ЕА наверняка даст добро.

Искренне ваш,
Америкэн МакГи.


Вселяет надежду.

@темы: American McGee, Alice: Otherlands, Игры

Башмак
Промо-ролик об игре OZombie для кампании на Kickstarter с русскими субтитрами.
Перевод для vk.com/amg_alice



@темы: American McGee, OZombie, Игры