«В 2004 BioShock планировался как игра о тропическом острове с нацистами. Действия должны были проходить в ближайшем будущем в заброшенной лаборатории времен Второй мировой войны, наполненной жертвами различных экспериментов.»
«Первоначально, Элеанор была единственной Большой Сестричкой, с которой пришлось бы сталкиваться на протяжении игры. Креативный директор BioShock 2 Джордан Томас решил, что такой поворот не только предсказуем, но и игроку будет тяжело установить эмоциональную связь с ней, особенно после нескольких схваток и ужасных вещей, которые она делала на протяжении игры.»
А еще в артбуке из коллекционного издания третьей части игры можно увидеть "Побочный эффект разрывов":
читать дальше