Башмак
«BioShock до официально анонса: Главный герой был членом "Культа Депрограммирования" - тем кого нанимали с целью "спасти" человека из различных организаций (религиозных, политических...). Благодаря различным форма психологического давления и принуждения Депрограммисты возвращали человека к нормальной жизни. Кен Левин привел пример того,что делал Культ Депрограммирования: "Есть некие люди, которые нанимают других людей [например], чтобы депрогаммировать свою дочь, которую обвиняют в однополых связях. Дочь похищают и перепрограммируют, Главный герой был отрицательным персонажем". Сюжет имел политический характер, ГГ был нанят Сенатором.»
«В 2004 BioShock планировался как игра о тропическом острове с нацистами. Действия должны были проходить в ближайшем будущем в заброшенной лаборатории времен Второй мировой войны, наполненной жертвами различных экспериментов.»
«Первоначально, Элеанор была единственной Большой Сестричкой, с которой пришлось бы сталкиваться на протяжении игры. Креативный директор BioShock 2 Джордан Томас решил, что такой поворот не только предсказуем, но и игроку будет тяжело установить эмоциональную связь с ней, особенно после нескольких схваток и ужасных вещей, которые она делала на протяжении игры.»

А еще в артбуке из коллекционного издания третьей части игры можно увидеть "Побочный эффект разрывов":
читать дальше
«В 2004 BioShock планировался как игра о тропическом острове с нацистами. Действия должны были проходить в ближайшем будущем в заброшенной лаборатории времен Второй мировой войны, наполненной жертвами различных экспериментов.»
«Первоначально, Элеанор была единственной Большой Сестричкой, с которой пришлось бы сталкиваться на протяжении игры. Креативный директор BioShock 2 Джордан Томас решил, что такой поворот не только предсказуем, но и игроку будет тяжело установить эмоциональную связь с ней, особенно после нескольких схваток и ужасных вещей, которые она делала на протяжении игры.»

А еще в артбуке из коллекционного издания третьей части игры можно увидеть "Побочный эффект разрывов":
читать дальше